площадь мост мор утопия

Видео:Как спасти Площадь Мост от заражения на пятый день: квест с аптекарем Мор 2 (2019) Pathologic 2Скачать

Как спасти Площадь Мост от заражения на пятый день: квест с аптекарем Мор 2 (2019) Pathologic 2

День 3 (Акт 2) — Прохождение Pathologic 2

Первым делом убедитесь, что ваш персонаж не голодает. Я рекомендую хранить немного еды в вашем доме в заводах, чтобы у вас всегда было что-то, чтобы предотвратить голодную смерть.

Затем отправляйтесь к месту Оспины, и вы найдете здание, полное людей. Поговорите с ними, и когда вы найдете Оспину, вы также найдете Тень.

Поговорив с Тенью, поговорите с Оспиной.

Общение

Выходите и начинайте общаться с людьми, щедро торгуйте, пыталясь сделать так, чтобы людям вы нравились больше. Если это удастся, это огромная победа для вас, так что делайте все возможное!

Толстый Влад снова

Через некоторое время вас, в конце концов, вызовет Посыльная, чтобы увидеть Толстого Влада. Отправляйтесь к нему, и вы увидите несколько человек, ожидающих у двери снаружи. Поговорите с ними, и вы узнаете, что они злятся на Влада и хотят от него ответов.

Пройдите внутрь и поговорите с Толстым Владом. Он скажет, что одна из двух других контролирующих семей, Каины, хочет забрать дом вашего отца. Он предупреждает, что вам нужно будет поговорить с судьей, и быстро, если вы хотите изменить их мнение. Займитесь этим.

Георгий Каин

Вы найдете Георгия Каина на вашей карте (Площадь Мост). Если хотите, то можете выполнить квест ниже, «Старые друзья», так как у них есть маркеры квестов довольно близко друг к другу, но вам стоит поторопиться здесь, так что лучше сделать их отдельно.

В любом случае, придя к квесту для Георгия, в первой комнате вы найдете человека по имени Виктор Каин. Он расскажет вам о своем сыне Хане и о том, как ему хотелось бы держаться подальше от Башни (Многогранник). Он скучает по своему сыну, а Башня что-то делает с детьми.

Поговорив с Виктором, выйдите на улицу и войдите в другое крыло здания, чтобы найти судью. Разговаривая с Георгием, вы легко убедитесь, что у вас не будет проблем с вашим домом со стороны семьи.

Чтобы доказать свое право собственности, вам просто нужно принести бумагу (данную вам судьей) старшине Жильников, который теперь отмечен маркером квеста возле дома вашего отца. Здесь вам придется следить за уровнем иммунитета, так как область теперь находится в карантине, но в этом может помочь Твирин. Просто держитесь подальше от черных облаков!

Старые друзья

Найдите время, чтобы также поговорить с Ларой. Вы узнаете, что когда вы покинули город, ваши три друга (Лара, Гриф и Рубин) в конце концов перестали разговаривать друг с другом. Лара пытается собрать друзей вместе, но вам нужно поговорить с Григорием и Рубином, чтобы выяснить, чего они хотят.

Вы знаете, где они оба (квестовые маркеры). Гриф в его обычном месте на складе, а Рубин на площади Мост.

Починка

В какой-то момент у вас будет квестовый маркер для двоедушников. Есть больной ребенок по имени Починка. Вы — его единственная надежда, но вы должны быть осторожны, чтобы правильно его диагностировать.

Обязательно сохранитесь, прежде чем работать с Починкой, так что если вы все испортите, то сможете заново загрузить свое сохранение.

Попробуйте дать Починке неомицин (белые таблетки).

После, поговорите с Ноткиным, и вы узнаете, что Бакалавр хочет поговорить с вами.

Бакалавр

Вы найдете квестовый маркер Бакалавра на площади Мост (там похоже центр всех событий сегодня, не так ли?).

Снаружи вы найдете группу птиц, ожидающих его. Они скажут вам, что они санитары, и Бакалавр велел им так одеваться, как защита от блох. «Какие блохи?»

Просто зайдите внутрь. Вы найдете женщину и винтовую лестницу. Вверху вы найдете кровать (в которой вы можете спать) и точку сохранения. Но Бакалавра нет. Женщина внизу скажет вам, что он в Управе, на «Важной встрече. С докторами».

Выйдя на улицу, разыгрывается короткая кат-сцена, показывающая повсюду крыс. Если вы знаете что-нибудь о черной чуме, то поймете, что это плохой знак.

Звонит колокол, и вы найдете пантомиму, указывающую в нужном вам направлении. Следуйте за ними!

Управа

В конце концов вы прибудете в Управу. Сохраните игру и говорите. Вам не нужно говорить со всеми, вы можете просто поговорить с Толстым Владом, но было бы лучше поговорить с большим количеством людей, таких как Бакалавр.

Разговаривая с Виктором Каином, вам скажут, что театр теперь ваш, как больница. Вы можете использовать его, чтобы «ухаживать за больными и рассекать мертвых».

День 3

Остаток дня избегайте чумы, особенно темных облаков, и делайте все возможное, чтобы сохранить свой иммунитет. Бегайте вокруг, работая над любыми другими незначительными квестами, которые вы хотите выполнить, и научитесь выживать в этом новом мире.

Подумайте о том, чтобы вернуться на свою базу в заводах, чтобы создать больше тинктур и немного отдохнуть.

За пределами заводских корпусов вы найдете лодочников. Вы можете поговорить с одним из них по имени Червь. Он даст вам немного внутренностей и скажет использовать их для приготовления зелий, как это делал ваш отец. Здесь вы узнаете, что ваш отец не полагался только на травы, а использовал органы для лечения боли, лихорадки и многого другого.

Зажечь свечи

В какой-то момент, когда вы делаете побочные квесты, остановитесь у Разбитого Сердца. Там вы найдете Хана и Ноткина. Поговорите с ними, и Ноткин скажет, что Сырые застройки были сильно заражены, и что смерть поселилась там.

Следуйте за маркером квеста в Сырые застройки, и вы снова найдете Хана и Ноткина в комнате наверху.

Теперь вам нужно использовать свой фонарь, чтобы зажечь все свечи в доме. Вы можете найти их в следующих местах:

1. Комната с Ханом и Ноткиным.
2. Второй этаж комнаты, на столе.
3. Зал второго этажа, на полке.
4. Второй этаж, последняя комната.
5. Первый этаж, на кухне.

Поговорите с Ноткиным снова и скажите ему уходить. Сделав все это, вы (каким-то образом) спасли Сырые застройки.

Конец 3-го дня

Завершите все, что вы хотите сделать, и обязательно остановитесь, чтобы увидеть новую Пантомиму.

В качестве меры предосторожности подумайте о том, чтобы дать Спичке лекарство для повышения его иммунитета. Давайте иммуники каждому, кого сможете. Вы можете увидеть, кто находится в опасности (а кто заражен) просмотрев вкладку «Люди» в вашем меню. Постарайтесь спасти как можно больше людей!

Вы не должны спасать всех сегодня вечером. Можете немного поспать и поработать больше в День 4.

Видео:Выше только горы. Полузаброшенный шахтерский поселок в Северной Осетии | НЕИЗВЕСТНАЯ РОССИЯСкачать

Выше только горы. Полузаброшенный шахтерский поселок в Северной Осетии | НЕИЗВЕСТНАЯ РОССИЯ

Полное прохождение по игре Мор Утопия

Обновления для Dying Light 2 на подходе — производительность улучшат, на PS5 уберут мерцание, а на Xbox Series добавят VRR

PlayStation VR2 может получить поддержку технологии отслеживания глаз от Tobii — мирового лидера в этой области

Создатели Bayonetta и NieR: Automata хотят выпускать более масштабные и рискованные игры — в том числе сервисные

6 07.02.2022 17:25 от FoxDie

«Halo — один из лучших шутеров, я и сам на него смотрел, когда делал Killzone»: Глава PlayStation Studios высказался о покупке Bungie

42 07.02.2022 17:24 от Agent

Сериал «Пацаны» продлен на четвертый сезон

Off top forever !

Dark Souls Remastered

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

1969 07.02.2022 16:33 от 3edd

Казалось бы, ничто не спасёт город, охваченный эпидемией смертоносной болезни — Песочной Язвы. Но самоотверженный врач готов искать лекарство и облегчать мучения умирающих пациентов. Этой теме посвящена игра «Мор», прохождение которой связано с решением многих важных этических вопросов.

Видео:КАК ВСЕХ СПАСТИ И ПРИ ЭТОМ ВЫЖИТЬ? Pathologic 2 гайдСкачать

КАК ВСЕХ СПАСТИ И ПРИ ЭТОМ ВЫЖИТЬ? Pathologic 2 гайд

Игра «Мор (Утопия)» — общая информация

Увлекательная компьютерная игра, требующая сообразительности и логики, была разработана в России в 2005 году. «Мор (Утопия)» — необычная игра. От главного героя требуется выжить среди смертоносной лихорадки и помочь другим. Предлагаемые задания выполнять необязательно, но их прохождение влияет на сюжет. Если задание не выполнено, кто-то из героев умрёт.

площадь мост мор утопия

Город со всех сторон окружён степью. Река делит его на три части. Городом правит старейший долгожитель — Симон Каин. Кроме того, власть в городе сосредоточена в руках трёх влиятельных семейств — Каинов, Ольгимских и Сабуровых. Все они недолюбливают друг друга.

Жанр квеста сочетает в себе особенности приключенческой и ролевой игры, но, в самую первую очередь, это игра на выживание. Герой может делать добрые дела или идти наперекор совести. В этом заключена моральная дилемма сюжета.

Для справки! Несмотря на своё название, игра не имеет никакого отношения к сочинению английского философа Томаса Мора «Утопия». За пределами стран СНГ этот квест носит название Pathologic.

Компьютерный квест создан разработчиками из компании Ice-Pick Lodge. Вышли переводные версии на немецком, английском, болгарском, итальянском, чешском и польском языках.

площадь мост мор утопия

Начиная с 2014 года, специалисты работают над продолжением игры и созданием версии для новейших игровых приставок и операционных систем.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

«Мор (Утопия)» издана на двойном диске CD-ROM. Понадобится компьютер на Windows 98 и более новых версиях. На жёстком диске должно быть свободно не меньше 1,8 Гб памяти. Понадобится видеокарта с 32 Мб свободного места. Управлять процессом можно с помощью мыши, клавиатуры или геймпада.

Полное прохождение игры занимает 24 часа.

Видео:Разбор игры Мор. Утопия/PathologicСкачать

Разбор игры Мор. Утопия/Pathologic

Гайд по прохождению основной сюжетной линии

Любителям детективного сюжета, интеллектуальных задач и моральных дилемм понравится «Мор (Утопия»): прохождение этой игры подробно описано в гайде.

Помогая выжить другим, главный герой не должен забывать о своих собственных потребностях. Игроку придётся следить за 6 нуждами протагониста:

  • Усталость — герою нужно спать, иначе он потеряет сознание и умрёт. Для восстановления сил и хорошего самочувствия понадобятся анальгетики.
  • Голод — чтобы купить еду, придётся рыться в мусорных баках, доставать оттуда бутылки и обменивать их на продукты или деньги. Также можно заработать на крысиных бегах: поймать крысу и принести её для участия в забеге. Если она победить, протагонист получит 500 монет.
  • Иммунитет — протагонист должен пить иммунокорректоры, чтобы избежать заражения.
  • Инфекция — забота о крепком иммунитете защитит от инфекции.
  • Здоровье — нужно искать антибиотики и средства для перевязки ран. Крепкое здоровье спасёт не только от заразы, но и от врагов.
  • Репутация — поступки героя могут улучшить или ухудшить её.

В игре очень много риска: главный герой может погибнуть от удара ножа, заразиться смертельной болезнью. Любое неосторожно брошенное слово может привести к печальным последствиям.

У задач, которые встают на пути героя, есть несколько решений. Каждое может слегка изменить сюжет. Ежедневно протагонисту предлагается несколько задач. Надо решить хотя бы самую главную, чтобы никто из героев не умер. Всего в «Утопии» встречается 27 персонажей. Герои общаются между собой с помощью писем и посланий.

площадь мост мор утопия

События в городе происходят в течение 12 дней. Пользователь может выбрать, за кого он хочет играть. Есть три протагониста:

  • бакалавр медицины Даниил Данковский — приезжает из столицы к Симону Каину и находит его мёртвым;
  • гаруспик Артемий Бурах — возвращается в город, получив письмо от своего отца-знахаря;
  • девочка Клара (Самозванка) — сирота, удочерённая Сабуровыми, не помнит, кто она и откуда, но обладает необычным даром.

За первого героя предлагается сыграть в самом начале. Затем его можно поменять.

Видео:Весь выбор в сюжете Бакалавра | Мор. Утопия.Скачать

Весь выбор в сюжете Бакалавра | Мор. Утопия.

«Мор (Утопия)»: прохождение бакалавром Даниилом

Как правило, начинающие геймеры выбирают этого персонажа, как наиболее сбалансированного.

День 1

Бакалавр остановился у Евы Ян, которая посоветовала побеседовать с Георгием (Судьёй) и Марией Каинами, а потом уже идти к Симону. Даниил узнаёт, что проживший около 200 лет Симон внезапно умер. Его брат Георгий просит Даниила найти убийцу. Младший брат Симона Виктор подробно расскажет о смерти Бессмертного: тот скончался во Внутреннем Покое — это не место, а душевное состояние.

Вероятно, Симон знал, что умрёт. Но семья не пускает бакалавра к телу покойного. Дочь Виктора Мария просит бакалавра позаботиться о семье Каинов, а также о Еве Ян, Марке Бессмертнике, Андрее и Петре Стаматиных.

Даниил узнал, что последним человеком, заставшим Симона в живых, был знахарь Исидор Бурах. Бакалавр идёт к нему и узнаёт, что Исидор тоже умер. Осмотреть тело вновь не удаётся.

Даниил должен получить согласие Александра Сабурова. Он не разрешает осмотреть тело, но предлагает пообщаться с Юлией — девушкой, способной логически мыслить и разгадывать сложные задачи. Юлия утверждает, что Исидор стремился рассказать о чём-то важном всем трём правящим династиям города.

Даниил решает идти к Ольгимским, но по дороге навещает Лару Равель — девушку, потерявшую отца и скорбящую до сих пор. Лара обладает даром сострадания ко всему живому. Она рассказала, что дети играют в эпидемию: смешивают лечебные порошки и глотают их. Некоторые уже отравились насмерть. Лара просит уговорить детей прекратить такие игры.

Узнать что-либо у Ольгимского (Тяжёлого Влада) не удалось, тогда Даниил решает пойти к его сыну Владу Младшему, который живёт в Термитнике (район, где обитают чернорабочие — Черви и Мясники).

Внимание! Выходя из дома, не стоит идти за прохожим. Это Червь, который идёт к дому Влада Младшего, но обязательно нападёт. Лучше не рисковать.

Ева Ян рассказывает Даниилу, где найти детей, и просит поговорить с одним работником, сбежавшим из Термитника. Этот рабочий должен скорее бежать в степь и скрываться там от властей.

Дети говорят, что все запасы порошка украдены. Осталась лишь одна крохотная коробочка. Потом Даниил пытается уговорить беглого рабочего, но ведьма Оспина решает взять это на себя.

Ева указала, как пройти к дому Влада Младшего. Он рассказывает Даниилу о какой-то эпидемии, которую упомянул Исидор. Вероятно, герои умерли именно от этой болезни, которая свирепствовала лет 5 назад. Влад предложил бакалавру поговорить с доктором Станиславом Рубиным, учеником Исидора.

площадь мост мор утопия

Станислав старается добиться выдачи тела покойника и его изоляции, чтобы изучить Песочную Язву. Ева хочет уехать из города.

День 2

Среди дня герою надо будет поспать. Сабуров говорит о необходимости ввести чрезвычайное положение в городе, но ему нужно согласие двух других правящих семейств. Даниил беседует со своим студенческим другом Андреем Стаматиным, который поможет бежать из города. Он готов помочь Еве, но не уедет без своего брата Петра.

Даниил должен поговорить с Анной Ангел, но та ничего не знает и отправляет героя к Капелле Ольгимской. Она тоже ничего внятно не говорит, а предлагает обсудить проблему с мальчиком Спичкой и зайти к Ларе.

Лара решила создать приют, где можно пережить эпидемию. Ей надо закупить много продуктов про запас, но цены уже резко взлетели. Даниил обошёл всех, кто готов помочь (Юлия, Мария и Влад Младший), и купил продукты.

Спичка привёл героя к дому Исидора. Здесь нужно обязательно выпить много иммунокорректора.

Внимание! В доме доктор находит трёх женщин, умирающих в мучениях. Одна из них просит запереть дом и никого сюда не пускать.

площадь мост мор утопия

Правящие семьи вводят чрезвычайное положение. Удаётся убедить Петра бежать. Даниил получает оружие у Грифа и помогает Еве и Стаматиным готовиться к отъезду, но побег срывается.

День 3

Из дома Каиных пропадает доктор Рубин с телом Симона. Доктор идёт к Владу Младшему (это надо делать ежедневно). Но тот взамен требует убедить Каинов не проводить инспекцию Термитника. Бакалавру всё удаётся. Он получил записку от Рубина, в которой указано место секретной лаборатории.

Коллеги должны взять образцы тканей и крови умерших от Песочной Язвы, но традиции категорически запрещают опыты с трупами. Сабуров не может повлиять на жителей и направляет к мясникам, которые могут резать трупы.

Для справки! У Сабуровых герой встречает их приёмную дочь Клару, которую считают то ли святой, то ли злым духом, то ли самой чумой.

Мясники требуют, чтобы беглых больше не преследовали. Удаётся получить согласие Ольгимских. Кроме того, Тяжёлый Влад снимает обвинения с Артемия Бураха. Но Даниил не должен говорить Судье (Георгию), что за Артемия просит Влад.

Далее события развиваются стремительно:

  • Мясники идут в заражённый район, но там одного из них убивают патрульные, а тело уносят на кладбище.
  • Происходит потасовка с патрульными.
  • Доктору удаётся взять пробу крови покойника и навестить Ласку, дочь кладбищенского смотрителя.
  • Он убеждает её хранить порошок и принять его, если она заболеет. Этот ядовитый порошок помогает от Песочной Язвы.
  • Даниил исследует кровь и убеждается, что возбудитель болезни погибает в мёртвом теле. Рубин работает над вакциной.

площадь мост мор утопия

День 4

Тяжёлый Влад вынудил отдать под лазарет дом Лары, но там нет воды, и надо обращаться к Младшему.

В заражённом районе орудуют мародёры. Оказалось, что водопровод испортили сумасшедшие, решившие «защитить» город от заражённой воды. Жителям грозят болезни из-за антисанитарии. Но театр и собор питаются водой из источника. Больницу размещают в театре, а изолятор — в соборе.

Внимание! Тяжёлый Влад требует от Лары, Юлии и Анны испытать на себе какие-то препараты. Бакалавр должен отобрать эти вещества у девушек.

День 5

Анна просит припугнуть Горбуна — члена банды «Караван», похищавшей детей для цирка уродов. Но у Горбуна пропала дочь, и он предлагает большое вознаграждение нашедшему. Анна рассказала, что приёмная дочь Горбуна работает танцовщицей в баре, где любит бывать Андрей. Но Вера, дочь Горбуна, не хочет возвращаться домой и назначает Даниилу встречу в 21:00. Это надо передать Горбуну.

Для исследования и создания вакцины Рубину нужно тёплое сердце умершего больного. Для этого бакалавр идёт к гаруспику Артемию Бураху. Как его найти, знает Ольгимский. Бурах в тюрьме, как и многие другие случайные прохожие.

Сабуров развязал настоящий террор: накануне в городе провели облаву и отправили за решётку сотни людей. Они обречены на смерть: в тюрьме инфекция, а также скоро приедет Инквизитор. Сабуров отказался отпустить кого-либо.

Жена Сабурова Катерина подсказала, где найти Бураха. Гриф помог выпустить Артемия и нескольких других людей, но сам погиб. Барух согласился помочь вечером.

Половина заключённых уже умерли от Песочной Язвы. Сабуров требует выкуп. Даниил выкупает оставшихся пленников и отпускает их на свободу.

Внимание! Бакалавру понадобится 60 000 монет. Младший Влад может дать 20 000, поэтому лучше сначала зайти к нему. Даниил потратил все деньги, которые ему дал Горбун.

площадь мост мор утопия

Встреча с Верой и Артемием назначены на одно и тоже время и почти в одном и том же месте. Бакалавр идёт к Вере и находит её тело с вырезанным сердцем. Она была больна. Даниил относит её сердце Рубину, который обещает приготовить вакцину к завтрашнему дню. Горбун едва не сошёл с ума от горя.

День 6

Горбун нанял отряды безумных поджигателей, которые будут жечь заражённых и больных. Он собирается штурмовать Термитник. Герой может убить кого-то из фанатиков: это повысит репутацию, к тому же, у каждого из них есть по 1000 монет. В городе появляются крысы.

Рубин создал вакцину, попросил отнести её Каиным и рассказать о том, что он спрятал тело Симона. На следующий день должен приехать Инквизитор, и надо найти переносчика инфекции. О переносчике пишет Спичка: он указывает на непонятное существо — Шабнак-Адыр.

В изоляторе умирают все пациенты. Одни указывают на Шабнак-Адыр, а Сабуров утверждает, что виновна либо Юлия, либо Лара. Умирающие шептали: «Лара». Даниил предположил: может быть, не Лара, а Клара?

Доктор взял на анализ кровь у девушек. Юлия и Лара упоминают о Кларе. Ольгимский обвиняет Анну и Оспину. Становится ясно, что магнаты хотят уничтожить своих врагов. Но никто из подозреваемых не заражён.

Внимание! От того, что скажет Даниил зависят судьбы девушек, ведь казнить могут любую.

Он решает искать Клару, которая живёт у Сабуровых. Александр Сабуров обвиняет её, называет Самозванкой. Клара убегает, возможно, к Ласке.

площадь мост мор утопия

Бакалавр отправляется к Ласке и девочке Мишке. Возникает подозрение, что Клара предстаёт сразу в двух обликах: в человеческом и демоническом (Шабнак-Адыр). Даниил нашёл Клару у Евы Ян, но кровь тоже оказалась чистой. Клара предлагает выдать её Инквизитору и сказать, что это она переносчик песчанки. Перед доктором встаёт серьёзная моральная проблема. Он решает позволить Кларе бежать.

День 7

В город приехала Аглая Лилич — Инквизитор. В комнате Евы появляется танцовщица Айян. Ева хочет бежать, поэтому Андрей просит срочно зайти к нему. Но спасти Еву невозможно: она бросилась с высоких стен собора.

Аглая Лилич становится союзником Даниила, но он подозревает, что в городе всё равно начнутся репрессии. В городе появились военные и наблюдатели. Бакалавр должен собрать записи, которые они вели, но не говорить, что это поручение Инквизитора. Прочитав отчёты, она утверждает, что только один из них правдив, второй врёт, а третий только иногда говорит правду. Надо ещё раз их опросить и сверить с записями.

Даниил должен надеть одеяние наблюдателя. Для этого его приводят к Петру, назначенному ответственным за кремацию. Но это смертный приговор для него. Даниил убеждает Аглаю, что Сабуров сводит счёты с Петром. Она обещает помочь Петру, но взамен просит устроить встречу с Марией Каин.

Мария — дальняя родственница Аглаи, с которой они в детстве поссорились. Причем Мария не хочет этой встречи. Выясняется, что она идёт на встречу с Петром. Даниил идёт туда вместе с Аглаей.

На встрече происходит конфликт. Тем не менее Аглая довольна и предлагает доктору выбрать награду: вакцину, антибиотик или оружие.

День 8

Нужно поспать днём. В Термитнике появились шарлатаны, готовящие поддельное лекарство. Там Даниил встретил Артемия, который дал ему образец крови и попросил исследовать его. Доктор разоблачил шарлатанов: они услышали о работе Рубина и Данковского и решили попробовать сделать это самостоятельно. Они рассказали, что всю вакцину скупил Младший Влад для махинаций. Но Влад раскаялся и раздал вакцины тем, перед кем чувствовал вину, — Марку Бессмертнику, Ларе, Юлии и Анне.

Дети просят Данковского не заходить к ним, утверждают, что у них нет болезни. Это может подтвердить Капелла. Она рассказала о Петре, который построил Многогранник — сложное здание в городе. Капелла попросила отнести лекарства в Термитник и отдать их Тае Тычик.

Данковский приходит к Младшему Владу узнать про колодец, выкопанный возле его дома. Он ничего не сказал. Оспина рассказала, что именно Младший распорядился закрыть Термитник, когда Исидор узнал об инфекции.

Даниил пришёл в Термитник и встретился с Артемием. Тая рассказала, что недавно здесь велись раскопки, и, скорее всего, тогда и появилась Песчаная Язва, которой заразился Исидор. После этого Влад Младший приказал закрыть Термитник, и там умерло очень много людей.

площадь мост мор утопия

Тая согласилась провести Данковского в Бойни (район, где впервые возникла инфекция), но потребовала привести в Термитник Влада Младшего. Влада мучила совесть, поэтому он согласился идти, но попросил, чтобы Ольгимский не вмешивался.

День 9

Данковский беседует с Полководцем. Затем идёт к Виктору, который отправляет его в Многогранник поговорить с его с сыном. В Многограннике герой встречает Каспара, который просит 5 карабинов.

Лара винит во всём Полководца и решает убить его. Анна и Юлия предупредили его о покушении и вручили ей игрушечный пистолет.

Внимание! Если Юлия заболела, нужно отдать ей вакцину (панацею).

Анна и Лара отдадут бакалавру по пузырьку с панацеей. Стрелки придут к дому Юлии, надо их перестрелять и получить их карабины. Это оружие надо отдать детям из Многогранника, взяв с них слово не стрелять первыми.

День 10

Аглая просит взять у Каиных все документы на Башню. Эти бумаги у Петра. Мария умоляет его спасти. Надо найти кабак, где он прячется. Он решил покончить с собой и уничтожить документы. Его удалось уговорить, упомянув Марию. Пётр потребовал выпивки.

Катерина Сабурова чувствует, что Симон жив. Она за что-то ненавидит Каиных. Она попросила узнать у Рубина, чьё тело он вскрывал. Это был именно Симон: из его тела приготовлена вакцина.

площадь мост мор утопия

Виктор утверждает, что память (или душа) Симона вселилась в Георгия. А может быть, он сошёл с ума. Это надо передать Аглае. Выясняется, что она родная сестра Нины — умершей жены Виктора. Значит, она приходится Марии тётей.

Даниил навещает Марка Бессмертника. Он рассказывает о провокации, устроенной на площади. Надо сообщить Полководцу.

День 11

Аглая не поняла, как устроен и расположен Многогранник. Надо забрать у Петра чертежи фундамента. Но оба брата исчезли: повсюду стражники. Полководец утверждает, что это бунт, и он не давал приказа арестовывать Стаматиных. Рядом с Полководцем стоит Клара.

В лавочке Грифа надо купить все патроны. Возле железной дороги собираются расстреливать братьев. Надо убедить стражников их отпустить. Есть три варианта:

  • Убедить командира в обмен на одну панацею.
  • Получить фигу и очнуться избитым на кладбище. Героя вылечит Ласка.
  • Перестрелять всех стражников, кроме командира.

Андрей в кабаке, а Пётр пьян и спит дома. Братьям удалось отбиться. По дороге надо зайти к Каиным: Мария хочет стать Хозяйкой. Для этого нужно согласие претенденток из других правящих династий — у Капеллы и Клары. Была вероятность, что это Тая Тычик. Но Мария не откроет дверь, поэтому передать реликвии не удастся.

Аглая обвиняет Каиных во вчерашнем кровавом столкновении на площади. Свидетелями выступают Влад Младший и Каспар (Хан). Она утверждает, что во время раскопок повредили древние могильники, из-за них пошло заражение. Инфекция идёт из глубины земли, а Многогранник держится на глубоко закопанном штыре. Предлагается уничтожить Многогранник. Возможно, Аглая мстит Каиным.

Каспар Хан говорит, что Мария не виновна в происшествии на площади. При этом мальчик жалеет, что не может её обвинить. Мария хочет выгнать детей из Многогранника и поселить здесь дух Симона. Младший Влад вообще ничего не хочет говорить.

Артемий рассказывает свою версию. Лет 5 назад при раскопках в Термитнике было повреждено нечто, находящееся глубоко под землёй. Но что именно это было, неизвестно. Около 10 дней назад оно снова было потревожено. Исидор решил сжечь источник заражения, но не успел. Артемий знает, как сделать лекарство, но для этого надо разрушить Многогранник.

Клара (Самозванка, Вестница) утверждает, что только она знает, как надо действовать.

День 12

Артемий убеждает Даниила, что он сможет сделать достаточно лекарства, чтобы хватило всем. Но надо разрушить башню и вместо правящих семей возвести на престол детей, которых он опекает.

Клара вызывается сотворить чудо. Полководец приготовил все орудия к бою и ждёт приказа. Аглая назначила встречу в соборе.

Надо обойти жителей и раздать панацею. Все три протагониста и их подопечные могут прийти на собрание и высказать своё мнение:

  • подопечные бакалавра указаны в начале;
  • подопечные Артемия: Ласка, Тая, Капелла, Спичка, Мишка, Хан, Ноткин;
  • подопечные Клары: Лара, Анна, Юлия, Рубин, Гриф, Оспина и чета Сабуровых.

площадь мост мор утопия

Судьба башни и всего города решится на собрании. На этом квест заканчивается.

Видео:Город, рискнувший преодолеть закон и природу | Pathologic | Мор.Утопия | ОбзорСкачать

Город, рискнувший преодолеть закон и природу | Pathologic | Мор.Утопия | Обзор

Pathologic: прохождение гаруспиком Артемием

Гаруспик — это жрец, гадающий по внутренностям животных или человека. Именно за такого персонажа можно поиграть в этом виртуальном мире.

День 1

Артемий учился в университете, но получил письмо от умирающего отца и приехал в город. Он умеет готовить твириновый эликсир. На вокзале на него нападут бандиты, их надо убить и перевязать свои раны.

Артемий идёт к Ольгимскому, чтобы всё ему рассказать, беседует с Капеллой. Артемия подозревают в убийстве Исидора. Тяжёлый Влад советует искать помощь у его детей. Капелла говорит, что Артемий должен заботиться о ней, а также о Спичке, Тае Тычик, Хане, Мишке, Ласке и Ноткине. Он решил навестить детей.

Бурах нашёл раненого нападавшего, поехал к Горбуну, отдал свою донорскую кровь и вернулся, чтобы перелить её раненому. Ноткин и Гриф рассказали о предателе, Бурах его убивает. В качестве трофея окажется коробочка с порошком.

Бурах встретился с бакалавром Данковским и узнал о болезни Исидора. В доме отца Артемий нашёл Спичку, который утверждал, что Исидора убила Шабнак-Адыр.

День 2

Днём нужно собрать целебные травы и сложить вещи в сундук. Тяжёлый Влад рассказал о наследстве и предоставил укрытие. Затем гаруспик пошёл к Младшему Владу, который сказал, что Артемий будет жить в лаборатории Исидора. Герой заметил колодец в центре дома Влада.

Получение наследства зависело от решения Сабурова. Александр и Катерина за что-то ненавидят гаруспика. Бурах пришёл к Оспине, которая вручила ему шкатулку с рецептами и другими вещами Исидора.

площадь мост мор утопия

Бурах-младший приготовил несколько снадобий и отнёс одно из них Даниилу. Потом гаруспик получает гневное письмо от Станислава Рубина, ученика Исидора. Он обещает мстить за убийство Бураха-старшего. Далее гаруспик встретился с Андреем Стаматиным. Вечером читает дневниковые записи отца, который пытался спасти какого-то удурга.

День 3

С утра героя зовёт Ольгимский и требует помощи в поисках сбежавших мясников. Узнав у Оспины, где они прячутся, гаруспик идёт к заражённому дому. Надо быть осторожным.

Там он встретил одного мясника, который сказал, что Старейшина Оюн знает всё. Бурах расспросил одного из мясников о тавро. Ольгимский почему-то заступается за Оюна.

Внимание! Ноткин и его товарищи решили составить карту заражённых районов города. Для них надо приготовить 10 порций твиринового экстракта.

Вечером гаруспик зарезал заражённого человека, взял у него материал для исследования и отдал его Даниилу.

День 4

Даниил пригласил Бураха на встречу с Рубиным. Сначала надо зайти к Ларе Равель. Потом к Ноткину, Спичке и Стаматину.

Вечером гаруспик пошёл к Рубину. Надо оставить дома ценности и оружие. Рубин перестал подозревать Артемия в убийстве Исидора. Гаруспик узнал, что на него открыли охоту из-за того, что Рубин похитил тело Симона и сделал из него вакцину от песчанки. По дороге домой героя ударят по голове.

День 5

Артемий очнулся в тюрьме. Но смог выбраться, пройти мимо стражников. Он вколол по дозе морфия нескольким больным. Придя домой, Бурах узнал о требовании Данковского: принести тёплое сердце заражённого мясника или танцовщицы.

Гаруспик вырезал сердце у мясника. Влад Младший просит спуститься в колодец. Там Бурах встречает Крысиного пророка.

День 6

Нужно найти как можно больше жёлтый таблеток. Даниил просит достать кровь быка для исследования. Клара, остановившаяся у Ласки, помогла найти быка. Надо идти к Тае Тычик в Термитник.

площадь мост мор утопия

Тая взамен просит 50 жёлтых таблеток. Бурах отправляется на место для ритуала и получает кровь. Затем заходит к Каиным: они просят его зайти в склеп и забрать дневник, похожий на переписку. Затем зайти к Анне, встретить Клару и Крысиного Пророка.

День 7

Прочитать письмо от бакалавра, в котором говорится о синтезе крови человека и быка. Идти встречать Инквизитора, зайти к Тае Тычик. Долго преследовать Инквизитора. Аглая расследовала аресты горожан без суда и следствия, а также закрытие Термитника и преступления поджигателей. Виктор рассказал, что Аглая была приговорена к казни, а расследования давали шанс на реабилитацию.

Зашла речь о мифическом человеке-быке. Надо обратиться к Оюну. Артемий смог создать панацею из крови аврокса (человека-быка).

День 8

Аглая рассказала, что бакалавр опустил руки и примкнул к «утопистам». Это люди во главе с Каинами, которые стремятся сохранить Многогранник.

Бураху надо попасть в Термитник, но Тая не открывает. Надо найти Клару. Удаётся узнать тайну у Оюна и Оспины.

Оказывается, тоннели в колодце Влада Младшего наполнены тёплой кровью авроксов. Весь город стоит на их крови.

Надо проведать Капеллу и Георгия, а также облегчить участь Младшего Влада в Термитнике.

Для справки! Удург — это существо, которое вместило в себе целый мир. Это и есть сам город.

День 9

Нужно взять побольше кофе и лекарств. Полководец получил приказ об уничтожении города. Армия не подчиняется Инквизитору, но обстрел не начнётся без его согласия.

площадь мост мор утопия

Клара готовится совершить чудо. Гаруспик идёт к Оюну, чтобы пройти испытание под снадобьем, которое вызывает усталость. Артемий узнал, что бакалавр ушёл в Многогранник, и его там держат в плену. В качестве выкупа требуют патроны. Он освободит Даниила.

День 10

Надо запастись бинтами и выполнять все задания, тогда удастся собрать кровь. Бакалавр сообщил, что знает о тайне удурга. Надо идти к Оюну и Аглае.

Далее действовать так:

  • Следует вызвать духов и узнать, где прячутся беглецы.
  • Затем принести куклу Мишке.
  • Зайти к Тае и поговорить с Владом Младшим.

площадь мост мор утопия

На площади Влад увидел аврокса, насаженного на кол. Стоявшие рядом Черви, не знали, что с ним делать. Решено было лечить аврокса. Каины решили воскресить Симона и поместить его душу в Многогранник, и тогда он станет удургом. Хозяйки (Катерина и Капелла) не сошлись во мнениях.

День 11

Капелла предлагает отдать власть в городе в руки детей. Чтобы прекратить распри, она готова выйти замуж за Каспара через 10 лет. Инквизитор утверждает, что Исидора убил Оюн. Артемий идёт к Оюну и обвиняет его, тот сознаётся, завязывается потасовка.

Бакалавр приказал сжечь тело быка. Теперь кровь авроксов можно достать только после разрушения Многогранника. Сложная дилемма: пожертвовать либо Многогранником, либо целым городом. Могут умереть жители, а Инквизитор может попасть на эшафот.

День 12

Бурах идёт на собрание в соборе.

площадь мост мор утопия

Бакалавр предлагает разрушить город, гаруспик предлагает разрушить Многогранник, а Клара предлагает совершить чудо и спасти всё и всех.

Видео:Преодолевая границы [Прохождение Pathologic 2 - Часть 19]Скачать

Преодолевая границы [Прохождение Pathologic 2 - Часть 19]

«Мор (Утопия)»: прохождение Самозванкой Кларой

Клара умеет исцелять прикосновением рук и узнавать у человека всю правду. Её считают воровкой, святой или смертью.

День 1

Девочка очнулась на кладбище. Она пришла к бедной хижине и вошла в дом кладбищенского смотрителя. Там были Катерина и Ласка. Девочка Ласка говорила, что мёртвые скоро воскреснут. Катерина увела Клару к себе в особняк.

Внимание! Клара понимает, что она одновременно и преступница, и спасительница. При этом должна кого-то исцелить.

На станции Клара находит раненого парня и излечивает. Она хотела исцелить ещё одного человека, но его забрал гаруспик. Вскоре этот раненый оказался у Анны, где Клара его исцелила при свидетелях.

Сабуровы попросили девочку навестить Георгия. Старик, обладающий огромной духовной силой, отправил её к Марии. У неё оказался ужасный взгляд, от которого Кларе стало плохо. Она поняла, что эти люди издеваются над ней.

День 2

Клара хочет сохранить доверие Сабуровых к ней. Александр поручает ей расспросить Оспину и узнать, причастна ли она к распространению инфекции. Чтобы Оспина говорила всю правду, Кларе нужно найти к ней подход. Для этого она сначала поговорила с Владом Младшим и узнала, что Оспина — это вымышленное имя. Эта женщина совершила много плохих дел, но к эпидемии не причастна.

Катерина может властвовать душами людей. Она поручила проверить, насколько сильна вера Ласки. Для этого Клара поговорила с Ларой Равель, а потом подарила Ласке нежный цветок принесла гостинцы для её подопечных. Смысл жизни Ласки — это вера и забота о душах умерших.

площадь мост мор утопия

Вечером Клара собирает бутылки, даёт питьевую воду нуждающимся. Взамен они дарят бинты и жгуты.

День 3

Сабуровы удочерили эту девочку. Новое поручение — расспросить Анну Ангел и узнать, куда пропала прежняя хозяйка её дома, девушка по имени Верба.

Для справки! Анна — циркачка и злодейка из банды Горбуна.

Она всё рассказала, упомянув об Ольгимском, который шантажирует актрису. Чтобы узнать всё подробнее, Клара идёт к Капелле и Владу Младшему. Но злейшим врагом Анны является Каспар Хан. Выясняется, что Анна убила Вербу, но к эпидемии не имеет отношения.

Новое задание — узнать всё о куртизанке Еве. Для этого Клара идёт к Юлии. Выясняется, что Ева очень чиста душой и безумно влюблена в бакалавра Даниила Данковского. Ева мечтает услышать мессу в соборе, построенном Стаматиными.

Клара забрала у ребёнка смертоносный порошок, которым тот играл. Затем купила пистолет.

День 4

Сабуровы называют девочку дочерью, и она видит свой долг в помощи им. Она будет помогать как избранная вестница и святая. Кларе поручено расспросить бандита Грифа и двудушника Ноткина. Выясняется, что Грифа на самом деле зовут Григорий Филин, и что он спекулирует твирином вместе с Ольгимским. Гриф посылает её к Браге. Там девочка хватает мешок и тащит его Сабурову.

Для справки! В мешке лежит расчленённый труп сабуровского агента. Филин — головорез, но он не виноват в эпидемии.

Катерина подозревает, что Марк Бессмертник стал «утопистом» и бывает у Каинов. Мария нагрубила девочке. Марк влюблён в Марию. Он говорит Кларе, что Катерина — вовсе не Хозяйка, что все её пророчества сделал Крысиный Пророк. Этого пророка Клара встретила в театре.

площадь мост мор утопия

Клара отказалась заступаться за гаруспика, она считает его потрошителем. Об этом её просила Лара. Катерина признала, что ошибалась в своих пророчествах.

День 5

Влад Младший советует угостить Рубина мясом и тремя бутылками твирина. Клара узнаёт, что в ходе своих опытов Рубин случайно убил Симона, впавшего в летаргический сон. Рубин был уверен, что старик мёртв. Он во всём признаётся и просит о заступничестве перед Георгием. Он готов принять любую судьбу.

Стаматины не захотели говорить с Кларой, и тогда Катерина её отругала. Капелла ночью видела сон о том, как Шабнак-Адыр проникла в собор, где располагался изолятор для здоровых. Клара спросила Марию, не видела ли она тот же сон. Не видела, но попросила войти в собор. Там всё в порядке, но люди умоляли Клару прикоснуться и исцелить их.

Ласка предупредила Клару, что её ищет Шабнак-Адыр. Клара идёт на курган и видит демона. Он предупредил её, что завтра Сабуровы отрекутся от неё.

День 6

Девочка очень волнуется, спрашивает Александра, не отрекутся ли они от неё. Приёмный отец её успокаивает. Ночью все обитатели собора заразились Песчаной Язвой. Сабуров подозревает Юлию Ларичеву.

Внимание! Выясняется, что Влад Младший преступник, — в ходе раскопок он выпустил наружу инфекцию и распорядился закрыть Термитник. Его жители обречены на гибель.

Ева и Юлия сказали, что они уже раздали вещи Юлии, которые были найдены в соборе. Эти вещи Юлия подарила Кларе. С девушки сняты подозрения, но Сабуровы отрекутся от Клары. Либо Юлия подставила её, либо Клара сама всех заразила накануне.

площадь мост мор утопия

Девочка нашла Даниила у Анны, там её посадили под карантин (или арест). Ева пропала.

День 7

Бакалавр держит Клару у себя. Он убит горем после смерти Евы. Теперь вся власть в руках Инквизитора. Она поручает Кларе расспросить Сабурова. Александр считает себя виновным, но хочет узнать, какие цели преследуют бакалавр, гаруспик, инквизитор и полководец.

  • Даниил хочет спасти город и ликвидировать чужими руками гаруспика.
  • Артемий хочет исправить ошибки бакалавра, разрушить Многогранник и спасти Инквизитора от казни.
  • Полководец ничего не знает.
  • Катерина утверждает, что следующей Хозяйкой станет Клара. Об этом ничего не знает Мария.

День 8

Аглая просит расспросить Оюна, но для этого приходится рассказать сказку Тае Тычик. Оюн требует узнать, всё ли хорошо у Оспины.

Гаруспик может стать новым старейшиной, но только в смертельном бою с нынешним. Это надо рассказать Аглае. Она просит предупредить об опасности бакалавра и гаруспика: между ними серьёзный конфликт.

День 9

Аглая отправила Клару к Многограннику, но нужно узнать пароль у Георгия. Тот просит передать Рубину, что тот прощён, но Станислава нигде нет уже несколько дней. Возможно, его вероломно казнили. Виктор сказал пароль. Клара лишилась покровительства Инквизитора. Теперь её единственный заступник — Полководец.

площадь мост мор утопия

День 10

Рубин сделал открытие, но Каины похитили доктора и держат в плену. С помощью полководца и Крысиного пророка Клара освобождает его. Доктор сказал Кларе, что из её крови можно готовить панацею.

День 11

Инквизитор просит Даниила застрелиться. Клара спасает братьев Стаматиных, Даниила и гаруспика. Предлагает помощь Аглае, но та злится. Своим прикосновением Клара может превратить тело человека в панацею от болезни, поэтому она делает её из преступников.

День 12

Клара делает лекарство из преступников и спасает жизни всех обитателей города. Прикоснувшись к человеку, она может превратить его тело в особую кровь, из которой Гаруспик приготовит панацею. Для этой цели Клара выбирает отъявленных подлецов: Караван Бубнового Туза (группировка, похищавшая и убивавшая детей). Это поможет исцелить больных, спасти их жизни, сохранив при этом и город, и Многогранник. Аглаю не казнят.

Видео:Разбор игры Pathologic 2/Мор (2019)Скачать

Разбор игры Pathologic 2/Мор (2019)

Настольная игра

Помимо компьютерного квеста, есть настольная игра «Мор (Утопия)». Она представляет собой комплект больших красочных карт с изображением героев, появляющихся в сюжете:

  • Доктор Даниил Данковский;
  • Гаруспик;
  • Самозванка;
  • Чума.

Помимо них, в комплект входят различные фишки, рецепты, значки, жетоны и другие предметы. Все они могут понадобится в ходе игры, но важно знать, куда их деть. У каждого доктора по 10 рецептов. Играть могут 2–4 человека. На это понадобится 60–80 минут.

Механика настольной версии почти ничем не отличается от компьютерной. Изменилось только число участников.

Сложная игра с открытой концовкой подарит пользователям много эмоций и позволит почувствовать себя врачом, спасающим жизни. Квест призывает совершать добрые дела, несмотря на все трудности и опасности. Множество логических задач позволяют тренировать сообразительность и смекалку.

Видео:13 День в Мор. Утопия.Скачать

13 День в Мор. Утопия.

Мор (Утопия)

площадь мост мор утопияSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
«. Следы сверхъестественных сил обнаруживают себя чаще, чем хотелось бы людям разумным и просвещенным. Из доисторических времен выползают химеры, которым поклонялись наши предки много столетий назад. С низких небес роняют на нас хлопья пепла режиссеры нашей судьбы.

. Они скрываются под нами, над нами и среди нас до тех пор, пока мы не устремим взгляд прямо в их лукавые очи. И тогда они, обнаруженные, на мгновение обретают плоть и погибают, но в предсмертных конвульсиях рвут окружающий мир, который по праву считают своей игрушкой.

»
— Abv. XLII-b.14

Мор. Утопия (eng. Pathologic) — продукт отечественной игроиндустрии, ставший дебютом компании Ice Pick Lodge в 2005 году.

В первую очередь стоит отметить, что когда Мор вышел, игровая журналистика не знала, к какому жанру его отнести. Посудите сами: игра собрала в себе такие разношёрстные жанры как RPG, Survival, шутер от первого лица, квест и далее. Не мудрствуя лукаво, игровая общественность окрестила этот жанр «инди». Легенда гласит, что автор идеи, Николай Дыбовский, изначально сказал своей новоиспечённой команде: «Просто сделайте мне обёртку для моих диалогов».

Но если оглядываться на современное деление на жанры, оказывается, что Мор — это чистой воды современный survival, как Don’t Starve или скорее The Forest, только без крафта и с мощным сюжетом/квестами. Время бежит, и нужно успеть поспать, поесть и последить за уровнем иммунитета и репутации. Только вот IPL оказались чуть ли не пионерами в том, чтобы прикрутить эту механику к шутеру, придумав жанр современного survival за 6-7 лет до его популярности.

Как следует из вышенаписанного, геймплей включает в себя элементы всех упомянутых жанров. И здесь же выявляется основная слабость игры: ужасная боевая система, построенная на святом корейском рандоме. Весьма противоречивым пунктом является визуализация: она представляет с собой странный союз прекрасного дизайна и низкобюджетной графики. Звуковое же оформление вполне соответствует нуждам игры. Иными словами: геймплей — ужас; графика — спорно; звук — хорошо; сюжет — великолепно!

Ещё один важный минус игры — отсутствие озвучки диалогов. Разрабов понять можно: организовать и оплатить работу артистов для озвучки такого количества текста не фунт изюму. Однако, в сочетании с минусами графики эта проблема вынудила бросить играть многих даже вполне любящих читать пользователей: глаза начинают болеть очень быстро, для людей с нестопроцентным зрением это вовсе вредно, а некоторым (эмигранты, жители бывших союзных республик и т.д.) чисто физически читать русский текст куда сложнее, чем слушать.

Видео:Старый Мор. Утопия. из 2002 года | Пререлиз версияСкачать

Старый Мор. Утопия. из 2002 года | Пререлиз версия

Содержание

Видео:Настольная игра «МОР. УТОПИЯ» Обзор // Pathologic. Boardgame reviewСкачать

Настольная игра «МОР. УТОПИЯ» Обзор // Pathologic. Boardgame review

Мир игры [ править ]

Маленький городок. Феодальные порядки. Народ недалёкий. Временные рамки не ясны. Кроме старенькой железной дороги связи с миром — никакой. На мили вокруг — степь. Она же — единственная привязка к местоположению Города в мире. Мистика правит бал. В момент начала игры в Город прибывают 3 ГГ. Все три играбельны, действуют одновременно, а то и сообща. И каждый открывает новые грани истории. Завязкой же является нашествие на город Песчаной Язвы, выкашивающей город район за районом. Друзья оборачиваются врагами. Население — против тебя. Время — против тебя. Чума — против тебя. И уже с первых игровых суток становится ясно: игре абсолютно начхать на тебя. Пьеса идёт своим чередом, и ты можешь лишь сидеть сложа руки (или наддать Шекспиру).

География [ править ]

Названия города мы не знаем: за всю игру его никто так и не произнесет. Это или город, или Город, или, в некоторых случаях, Город-на-Горхоне. Собственно тут, по аналогии с Ростовом-на-Дону, можно догадаться, что городок стоит на реке Горхон. У Горхона есть два притока — Глотка и Жилка, образующие южнее города два нехилых болота. Оба притока достаточно неглубокие, и их спокойно (если бы механика игры позволяла) можно перейти вброд. Тем не менее, через каждый из них перекинуто 3 мостика. Саму реку, с двумя ее притоками, можно представить в виде греческой буквы П. Севернее «верхнего штриха» — самого Горхона, достаточно широкого, глубокого и быстрого — ничего не построено, там сразу начинается ее величество Степь бескрайняя, а весь город находится южнее реки и разделен на 3 части притоками.

Самая западная часть Города, левее Глотки, самая небольшая. В ней находится всего два района: Площадь Мост, в котором расположился Собор, особняк Каиных и Многогранник; и Створки, в котором из примечательных мест лишь одно — дом Евы Ян. В этой части города много открытых пространств, сквериков и детских площадок. Это, своего рода, квартал интеллигенции.

Средняя часть, находящаяся между притоками, по застройке намного больше западной и может соперничать с восточной. Середина города — место, с одной стороны, чисто утилитарное. Здесь находится Управа (штаб местной полиции-ополчения), станция ж/д, соединяющая Город с остальным миром, и городские склады, а так же половина городских магазинов. С другой стороны, из рекреационных мест здесь есть Театр — главное развлекательное здание в мирное время, — довольно живописный сквер, тут больше всего простых домов и 2 красивых особняка и один (дом Ольгимских) не очень. В общем, квартал для «среднего класса». Средняя часть разделена на 7 районов: Ребро, Седло, Хребетовка, Сердечник, Утроба, Почка и Жерло, плюс «район» Складов, где жилых домов нет.

Восточная часть, находящаяся по правому берегу Жилки, это «рабочий квартал»: плотно застроенный, причем из-за «занимательной» застройки и понатыканых как Степь на душу положит заборов пройти по нему из конца в конец — поначалу подвиг. В южной части дома черт-те какие, в середине среди них есть место казни, где уже в первый день игры сожгли девушку… в общем, мрак. Только на севере относительно спокойно — ведь там стоят дома Исидора Бураха и Александра Сабурова. В восточной же части расположились и ночлежка, и кабак (а заодно и притон, и стриптизерши этнические танцовщицы в нем есть), и непонятного вида Завод с огромными чанами, ну и, наконец, корпуса Термитника и Бойни. А чуть не дойдя до Степи достаточно легко уткнуться в местное кладбище. Восточная часть разделена на 4 района: Кожевный, Дубильщиков, Жильники и Сырые застройки, плюс район Завода (в котором, в отличие от Складов, таки есть жилые дома, аж 9 штук), и плюс Термитник, который один занимает места столько, сколько 2-3 других района.

Как ни странно, важной «частью» города являются и болота со степью на юге. В них можно найти травы, так необходимые Гаруспику, червей-одонгов, которые эти самые травы иногда готовы обменять или купить, вместо того чтобы моментально напасть на вас, древний курган и обитающее около него эээ… существо, наверное…

Стоит отметить, что в механике игры все районы делятся на 3 вида: обычные, зараженные и заколоченные. С обычными и так все ясно — кварталы со спокойной жизнью. В них преобладает атмосфера грязноватого желтого-зеленого цвета или цвета хаки, в общем, «степно-болотная». Зараженные районы — те, в которых прямо сейчас свирепствует чума. На карте, если сходить к специальному персонажу в начале дня, будут отмечены красным, а воздух при входе в них окрашивается в серо-бирюзовые тона. Входы в эти кварталы охраняются дружиной, в них полным-полно крыс и зараженных (которые себя ведут точь-в-точь как классические зомби Ромеро), дома покрыты слизью и язвами, будто живые организмы, а по улицам летают целые облака заразы, видимые невооруженным глазом. Заколоченные кварталы — те, в которых чума свирепствовала день назад. На карте отмечены черным, атмосфера же в них ярко-желтая. На данный момент в этих кварталах нет мирного населения, только бандиты и мародеры по улицам шляются. А вот в домах полно ценного лута, так что посещение их не является бессмысленным. Если зараза не придет в них вновь, на следующий день станут обычными. В общем-то, кварталы постоянно проходят в том или ином виде цикл «обычный-зараженный-заколоченный-обычный».

Архитектура [ править ]

Одной из особенностей игры является архитектура города. Во-первых, в ней сочетаются абсолютно разные стили и направления, и абсолютно разные по свойствам постройки.

Большая часть города — квартирные дома. Точнее даже не квартирные, а эдакие огромные коммуналки. В дома о трех, четырех или пяти этажей ведет один подъезд (посередине длинного ребра дома), обычно сквозной. Войдя, мы увидим коридор, по бокам которого две (редко по две на каждую сторону) лестницы на верхние этажи. По бокам же находятся апартаменты — одна или несколько соединенных меж собой маленьким коридором комнат, принадлежащих одной персоне каждая. Редко когда двумя-тремя комнатами владеет всего один человек, но и семья целый «номер» занимает редко. Обычно в каждой комнате живет кто-то один, а остальные к нему не шибко суются, разве что по приглашению. Внутреннее убранство этих домов ну очень похоже на советское довоенного периода. Посмотрите многосерийный фильм «Мастер и Маргарита» Бортко, ту серию, где арестовывают председателя жилищного товарищества Босого — вот так же выглядят дома и в Городе-на-Горхоне. Внешне же дома напоминают первые многоэтажные европейские дома, появившиеся еще в «лохматых средневековьях» — серые и черные камни, грубый темно-бурый кирпич, черепичная треугольная крыша. Создается впечатление, что двухэтажный дом Города весит столько же, сколько восьмиподъездная девятиэтажка в Москве.

Чуть меньше в городе личных коттеджей. Все они принадлежат Приближенным и называются довольно странно: Омут, Горны [1] , Невод, Приют [2] , Сгусток, Стержень, Молчащий, Вербы… Некоторые дома, такие как Приют, в общем-то названий не имеют, «клички» приклеились к ним уже во время чумы. Другие дома, как Молчащий [3] , сейчас пустеют, но все равно принадлежали Приближенным. Из общей картины выбивается разве что Управа — тюрьма и штаб ополчения (читай, полицейский участок) — но и она строилась явно как чье-то жилище. Как внутренний, так и внешний дизайн особняков описывать — время тратить, каждый из них уникален. К тому же, названия особняков частенько бывают характерными, символическими, говорящими, а то и сочетают в себе разные «планы» имени. К примеру, особняк Омут — такой же тихий, необычный и манящий, как и его хозяйка Ева, пока она там, и становящийся без нее скучным, пустым и ненужным, как старое, болезненное воспоминание, которое хочется стереть — разрушить особняк, или хотя бы никогда в него больше не возвращаться. А рядом с ним есть небольшой прудик, в котором человек может стоять в полный рост, и не бояться оказаться под водой, вода в нем чистая — но выглядящая болотной из-за окружающей земли и непрозрачного воздуха Степи. Ну чисто тот самый тихий омут, в котором черти.

Ну и напоследок, в городе присутствуют просто взрывающие мозг архитектурные сооружения, не поддающиеся никакой классификации.

  • Собор. Думаете самый большой, самый мрачный, самый символизирующий, и вообще самый-самый готический собор стоит где-нибудь в Европе? Щчаз, вот он, тут, в степи. Если же говорить серьезно, то здание действительно поражает своим размером — в топ-15 по размерам попадает, а вот в топ-10 уже нет, и с самыми большими европейскими готическими соборами ни в какое сравнение не идет. А вот чем он действительно завораживает, так это своей мрачной красотой. Само здание состоит из предельно маленького количества деталей: стены почти сплошные, сложенные из крупного камня, а не собранные будто из сотен колонн, стержней, выступов и ступенек, как стены других соборов. С другой стороны, боковые арки, похожие на ноги саранчи-переростка, колонны, выступающие вверх и напоминающие металлические кости, сочетание светло-серых тонов стен снаружи, чуть ли не черных внутри — в сочетании с тем же светло серым, отсутствие хоть каких-то вменяемых религиозных символов (даже степных иероглифов-росписей), громадные механические часы, закрывающие колокола и делающие их звон еще более глухим и тяжелым, и ярчайшая алая мозаика позади кафедры. Замок Дракулы по сравнению с этим собором будет казаться жизнерадостно-гламурным домиком Барби. К тому же, как и все в Городе, собор кажется в сотни раз тяжелее, чем он есть на самом деле.
  • Театр, так же выдержанный в готическом стиле снаружи. Внутри же он абсолютно другой. Фрески на стенах когда-то были яркими и цветастыми, а в зале нельзя было представить постановку серьезного произведения — скорее уж сказки, на которую с удовольствием придут все городские дети. Сейчас все это выцвело и покрыто сантиметрами грязи, а то и «каменных язв», если чума добирается до района Сердечник, в котором находится Театр. Сейчас он больше всего напоминает заброшенный детсад в Припяти — некогда место радости, сейчас являющееся рассадником грусти.
  • Натыканные тут и там «лестницы в небо», на которых Петр Стаматин отрабатывал свой самый амбициозный проект. Название говорит само за себя: представьте трехэтажный дом, описанный выше. Теперь уберите все, кроме фундамента, основания пары-тройки внешних стен, да лестницы вверх, не прикрепленной ни к чему, кроме пола. Кажется, что этот остаток скелета дома, чья каменная плоть давным-давно сгнила, вот-вот рухнет. Но гениальный архитектор не может быть гениальным, если не позаботится о сохранности своих строений — на лестницу, любую из множества, запросто можно взойти, и стоять на верхнем пролете, любуясь небом или разглядывая окрестности.
  • Термитник. Напоминающий огромный холм или курган земляной лабиринт, выглядящий как землянка, в которой мог бы жить двухсотметрового роста Титан. Не имея картинки, проще всего представить себе Термитник так: вообразите невообразимо грязное, будто потонувшее в болоте, а потом восставшее из него, пережившее ядерный апокалипсис здание Сиднейской Оперы — то самое строение из белоснежно-белых арок-парусов. Неизвестно, кто и когда построил все это чудо, но сразу понятно, как Город, почти отрезанный от всего мира, смог выжить — в Бойнях может поместиться СТОЛЬКО коров, что за отправки мяса, шкур и молока «на большую землю» даже раз в полгода можно выручить денег достаточно, чтобы жить потом вполне безбедно до следующей отправки. И это не считая поставок на внутренний рынок.
  • Многогранник. Непризнанное «величайшее творение человечества», гигантская постройка (иначе как Многогранник ее действительно описать не получится, настолько нестандартна). По сути это очень большая и приправленная еще большим сюрреализмом «лестница в небо», так же созданная Петром Стаматиным. К тому же, в ней есть какая-то особая магия: Взрослый, войдя в многогранник, будет удивляться тому, как это вообще существует, почему не падает и т. д. и т. п., но это естественно, а вот ребенок… ребенок в Многограннике может притворить в жизнь, для себя одного или и для друзей тоже, любую свою фантазию. Любую, от веселого мира игр и сладостей, до места встречи с погибшей матерью. Из героев на такое не способна даже Самозванка. Как скажет ей Хан, она слишком рано, слишком быстро и слишком болезненно повзрослела. Однако, что интересно, есть и другая магия, «для взрослых» к которой смог, ко всеобщему удивлению, пробиться Бакалавр . Эта магия — что-то вроде джедайского ясновидения — четкие образы будущего или прошлого, которые способны, в принципе, внести некую ясность в происходящее, но до истины все равно нужно будет еще докапываться вне Многогранника: точную временную и пространственную привязку он в своих загадках не покажет.

Кто тут есть? [ править ]

Итак, очень большая часть игры — диалоги. Если бы не прикрученный скотчем экшен и ролевая система, Мор был бы чисто текстовым квестом, эдаким рогаликом с нормальной графикой. Посему игроку придется много взаимодействовать с разными персонажами. Так же часто придется и сражаться с недругами.

  • Приближенные[4] . Это особые люди в Городе, чья судьба, так или иначе, связана как друг с другом, так и с главными героями. Чисто игромеханически это означает то, что начиная со второго дня, если ГГ не выполнит основной квест дня, то один из его Приближенных умрет заболеет Песчанкой. Далее про них в разделе «Персонажи/Другие».
  • Обычные люди, ничего не значащие статисты. Бывают нескольких подвидов:
    • Дети. Дети в игре необычные донельзя — речь и внешний вид [5] у них вполне детские, а вот мышление, просьбы и предметы, которые и на которые можно с ними иметь бартер… даже не взрослые, просто непонятно какие.
    • Рабочий. Обычный мужик с завода, одет в серые брюки, свитер и вязаную шапку. За пару сотен монет может отремонтировать револьвер или заточить нож, тем и полезен.
    • Домохозяка. Женщина в туфлях, юбке, кофточке и наплечном платке, с прической «пучок». За те же пару сотен монет зашьет потрепанную одежку.
    • Меланхолик. Медленно прохаживающееся по улицам, уткнувшись взглядом в землю, существо мужского пола и неопределённого возраста, одетое в полосатую одёжку и имеющее чёлку на голове. Весьма полезен тем, что у него можно поднять репутацию (опять же, путем запихивания чатлов в карман). Однако, не панацея — если репутация ухнула вниз и пробила пол, он попытается драться или удрать.
    • Пьяница. Мужик устрашающей наружности, но он таким только кажется — это тоже просто рабочий, только с бодуна, вот у него рожа и кислая. Бартером можно вытащить у него бинты и жгуты в обмен на воду.
    • Ополченец или дружинник. Местный полиционер, старающийся поддерживать мир в городе. Окромя кулаков вооружения не имеет, хотя с трупа почти всегда можно собрать 3-4 патрона для револьевера, 1 для дробовика или 2-3 для винтовки. Побивают бандюганов и зараженных, а так же ГГ, если у того репутация ниже плинтуса.
    • Бандиты. Эти, так же как и алкаши, не отличаются особой няшностью, но уже по делу. Ходят по ночам (а потом наглеют и начинают появляться в заколоченных кварталах даже посреди бела дня, иногда вяло махаясь с ополчением) с ножами и грабят прохожих. Игрок, в свою очередь, может ограбить их. Это повышает репутацию и сулит немалый навар — помимо денег и всякой мелочевки в карманах бандитов иногда оказывается весьма ценный во всех смыслах нож.
    • Мародеры. Грабят дома в опустошенных болезнью кварталах, на улице не спавнятся (но могут появиться за городом в ходе квеста). Оружия не имеют, но очень быстро бегают и болезненно дерутся — первой мыслью гарантированно будет «фига ниндзю встретил!». При этом имеют хилое здоровье, послушно умирая с одной пули — именно на них осмысленнее всего тратить патроны. При себе имеют мало чего ценного, но убивать их придется, ибо нефиг составлять игроку конкуренцию.
    • Поджигатели. Никого не грабят, просто не в меру активные граждане. Стараются закидать шастающих по улицам зараженных бутылками с зажигательной смесью [6] . Бутылка летит долго и печально, но бесшумно. Так что рекомендуется смотреть по сторонам и в случае чего изменять дистанцию стремительным противолодочным зигзагом. В заброшенных кварталах изредка действовать могут заодно с грабителями, да и с дружиной по сюжету один раз капитально посрутся. Если ГГ полностью здоров, поджигатели его как правило игнорируют.
    • Умирающие люди. Лежащие на земле в конвульсиях люди, моделька может быть почти любой из вышеперечисленных. Внаглую убивать не советуется, но можно осуществить эвтаназию, накачав лекарствами или наркотиками (что добавит игроку карму, мол, помог от страданий избавиться), после чего его можно будет обобрать.
    • Зараженные люди. Медленные постоянно воющие существа в тряпье, вытянув руки идущие на ГГ прямым курсом. Основная мишень ополченцев-стражников чумных кварталов [7] . На открытых местностях на них можно не обращать внимания — от таких тормозов даже человек с переломанными ногами ушкандыбать сможет запросто. А вот в домах они представляют серьезную проблему — вторая по осмысленности мишень для стрельбы, после мародеров, но уже потому, что близкий контакт с ними влечет неминуемое заражение, даже если ГГ закутан в военный костюм химзащиты и обколот всем чем можно и нельзя.
    • Мясники. Что-то вроде бывшего кочевого народа, осевшего в Степи. Здоровенные детины с монголоидными лицами, обезображенными чем угодно, кроме интеллекта. Тем не менее, среди Уклада считаются наиболее одаренными в умственном плане, более того — являются единственными во всем городе (кроме Исидора и Артемия, у которых это профессия) личностями, наделенными кастовым правом на вскрытие тел умерших людей. Они же — основная рабочая сила на Бойнях Термитника. Кстати, их двухметровости ростом и гипертрофированности мускулами бояться не стоит — статы у них такие же, как у простых бандитов, разве что бегают чутка резвее (но и не так шустро, как мародеры).
    • Регулярная армия. Приходит вместе с Генералом Блоком почти под занавес, представлена бравыми морпехами с берданками, из которых они криво стреляют по бандитам (что интересно, чем дальше цель, тем больше ей наносится урона), и огнеметчиками, жгущими все подряд, особенно зараженных. Под струю огнемета попадать даже в полном армейском комплекте очень нежелательно. Если не считать того факта, что она способна вылечить от Песчаной Язвы. Нет, серьёзно, полностью: если здоровья и жгутов много, а инфекции, иммунокорректоров и антибиотиков мало — провокация огнеметчиков будет действительно осмысленным действием.
  • Не совсем люди и совсем не люди.
    • «Черви», так же зовущиеся «Одонги». «Недопеченные дети земли», гуманоиды, завернутые в черно-коричневые бинты по середину головы, заместо которой у них лысая почти идеальная сфера без носа и рта, зато с глазами. Полезных одонгов за всю игру можно встретить только троих и только играя за Гаруспика — ему они могут продать травы. Еще один, вроде как, является машинистом поезда, но об этом известно только со слов Ольгимского. Самозванке они почти не попадутся, а Бакалавру с Гаруспиком попадутся — и хорошо бы сразу в прицел. Кстати, мясники думают, что они слегка более доделанные Одонги.
    • Крысы. Твари противные, так как кусаются и заражают, а попасть по ним что кулаком/ножом, что из оружия — задача нетривиальная. Правда, от них легко спастись, зайдя в дом и тут же вернувшись на улицу — перезагрузится вся локация. У серых крыс (есть еще черные) есть пренеприятнейшая особенность, по-видимому являющаяся багом: все серые крысы всегда знают, где находится ГГ (даже если ГГ вышел, скажем, из дома Евы, а крыса находится где-нибудь у Боен), и бегут напрямую к нему, отвлекаясь от этой цели, только если лоб-в-лоб столкнется с другим враждебным им персонажем. Зато играя за Гаруспика или Самозванку можно ловить крыс и продавать их на бега (купят, правда, только очень жирных).
    • Собаки. Вполне конкретные тощие, непригодные в пищу дворняги. Хотя в некоторых кварталах Города заливистый разноголосый лай слышен почти непрерывно, за игру можно повстречать всего лишь одну-две мирных шавки и, если очень крупно не повезёт по сюжету, до трёх агрессивных, тусующихся на кладбище. Кусают больно, бегают быстро, но дуплет из ружья или пуля из карабина кладет их гарантированно.
    • Шабнак-адыр. Дальше хоть одно слово будет разрушительным спойлером.
  • Непонятно кто.
    • Трагик. Товарищ маска № 1, советчик и размазня. Одетый в чёрное обтягивающее трико тип с белой маской о трёх дырках вместо лица. Забавно выглядит, когда пытается бегать. С приездом в Город госпожи Лилич двое будут постоянно торчать около нее.
    • Исполнитель. Угрожающего вида товарищ маска № 2, подхалим, язва и циник. Видом своим напоминает средневекового Чумного Доктора. Название объясняется тем, что после обнаружения заразы в Городе, Власти придумали хитрый план — одевать смертников-посыльных, разгуливающих по городу, в театральные костюмы.
      • Оба этих товарища являются знатными троллями, чаще разговаривающими напрямую с игроком, чем с персонажем.
    • Земляные невесты. Вполне вменяемые и очень даже красивые девушки слегка нерусской внешности, к тому же часто тусующиеся в кабаке и на складах у бандитов. Тем не менее, верят, что они что-то типа чуть более доделанных Одонгов, такие мясники женского пола. Кастовым правом на вскрытие не обладают, зато обладают кастовой обязанностью на танцы и ритуалы.
    • Альбинос
    • Горбун
    • Власти. Можно пообщаться с ними в последний день при условии, что живы все Приближенные, если внимательно читать переписку. Устраивают жесточайший разрыв шаблона Бакалавру и Гаруспику (и игроку заодно), Самозванка устраивает разрыв шаблона уже самим Властям.

Что тут есть? [ править ]

Почти первое, что бросается в глаза всем, кто читал об игре, слышал об игре и тем более играл в эту игру — вещества. Таблеток, наркотиков и прочей «шняги» в игре ну просто навалом:

  • Иммунокоректоры А, Б, Г, Д. Чем дальше в алфавите буква, тем лучше таблетки прибавляют иммунитет (в игромеханике — «броня» от болезни) и тем меньше снимают ХП.
  • Мерадорм, Морфин, Новокаин, Эторфин. Наркотики группы опиатных, снимающие боль и обладающие седативным эффектом (прибавляют хп, если принять перед сном). Продаются в открытую в аптеках, так же можно выменять у детей. Да-да, у детей, вы не ослышались.
  • Неомицин, Мономицин, Феромицин — антибиотики. Как и иммунокоректоры, шарахают по здоровью, но убивают инфекцию. С такой же корреляцией — чем больше вред вам, тем хуже и микробам.
  • «Порошочек». Адовая бодяга, которую местные дети наловчились начала тыбзить со складов, а потом и сами готовить (либо наоборот, смотря кому из персонажей верить). Здоровье снимает до 5 % из 100, иммунитет роняет в 0 %, но лечит даже смертельные «дозы» инфекции. Второй по дороговизне предмет после целебной панацеи, о которой ниже. Если попытаться вылечить порошочком заболевшего приближенного, вас станут пугать, что вы сожжете бедолаге все внутренности. Вестись на угрозы не стоит: проблему решает ещё как!
  • Черная, белая и синяя вакцина. Именно то, что написано на упаковке: органическая вакцина, изготовленная на основе культуры Песочной Язвы, повышающая иммунитет и снижающая уровень заразы.
  • Твирин и Твириновый экстракт. Местные аналоги водки и абсента, ядреные настойки на травах. Действуют как микс опиатов и вакцин, но могут дать абсолютно рандомный негативный эффект. Самый частый — снижение ХП, если принять не перед сном. Последние может готовить только Гаруспик, смешивая различные собранные твириновые травы, а Самозванка может получать их, обменивая на травы, в кабаке.
  • Каша. Смесь твиринового экстракта и человеческого органа/крови, неудачный эксперимент Бураха по получению панацеи. Понижает уровень здоровья и иммунитета, при этом, однако, снижая уровень заразы, хоть эта смесь и не уничтожает её полностью. Эдакий дешёвый самодельный вариант вакцины.
  • Панацея. Удачный эксперимент Гаруспика по получению действительно настоящего лекарства от болезни. Получается путём смешивания экстракта с особой кровью, получаемой по ходу основного сюжета и нескольких второстепенных заданий. Вообще не имеет отрицательных эффектов, при этом убивая болезнь на корню. Минус всего один: их очень мало в игре (особенно, при прохождении не за Гаруспика), поэтому их крайне желательно сохранить к концу игры. Самый дорогой предмет в игре, который, определённо входит в список «не стоит продавать».

Далее следует упомянуть оружие. Оно тут похоже на оружие в Dead Island и Vampire: The Masquerade. То есть, меткое и мощное, но редкое (как и патроны к нему) и ломается на раз-два, к тому же нужен изрядный скилл, чтобы управляться с ним, но это уже из-за убогой механики игры.

  • Холодное оружие. Скальпель и нож. Характеристики у них примерно одинаковые, но нож предназначен для атак со спины (чуть ли не удваивает урон, что в этой игре очень немаловажно), а вот скальпель как раз нужен для атак «в лоб».
  • Пистолеты[8] . В игре их есть два: «дерринджер», дамский двуствольный двухзарядный пистолетик под патрон 41 калибра, и револьвер, внешне напоминающий состоявший на вооружении немецких армий Mauser Zig-Zag 1878 г. (судя по форме револьвера и узору на барабане, он сделан по подобию револьвера Веблей-Фосбери 1902 года, а может и вовсе им и является). Достаточно точны, но маломощны: обычному бандиту или мяснику в торс надо всадить 3 патрона, в голову почти всегда 2 (если конечно не стрелять в упор), в конечности — счет может идти на десятки.
  • Обрез. Обрез двустволки-вертикалки 16-го калибра неизвестно чьего изготовления: рукоять как у западных винтовок с рычажной перезарядкой, но собственно рычага нет, заряжается оно простой «переломкой»; к тому же у каждого ствола собственный курок, нехило так торчащий назад, что для бокфлинтов большая редкость: обычно они внутрикурковые. Стреляет картечью, обладающей грандиозной убойной мощью при стрельбе в упор, но почти безвреден даже при небольшом удалении. В консоли латинскими буквами назван как «самопал».
  • Карабин. Однозарядная винтовка, сильно напоминающая легендарную винтовку Бердана модели II. Стреляет «винтовочным патроном», судя по всему, 10.75×58 mmR или 7,62х54 mmR. Наибольшую точность и кучность выдаёт, если целиться и стрелять из положения сидя; в полностью исправном состоянии в этом случае бьёт вообще почти без разброса. От бедра и в движении — косит страшно. И, в любом случае, чем дальше цель — тем выше урон. Если занять правильную позицию, может прошибить насквозь всех врагов на линии.
  • Огнемет. Игрок пользоваться не может, только NPC-военные поджигатели, но штука страшная и крайне эффективная как против «пехоты», так и против чумы.

Следующим пунктом нужно отметить разнообразную одежку, в основном являющуюся медицинской: накидки и плащи-репелленты, перчатки, маски и т. д. Есть и военное шмотье, лучше защищающее от пуль (30 % — огромная цифра по сравнению со всем остальным), но и оно в первую очередь — костюм радио- и химзащиты.

Ну и, напоследок, провиант и мусор. Еды в игре не то чтобы много, но явно больше, чем в «сталкере», ограничившемся колбасой, консервами и хлебом. Причем наиболее ценная еда в «Море» — консервированная: тушеные овощи в банках, вяленое и копченое мясо и рыба, сухари. Свежая встречается очень редко, и стоит дорого, хоть и утоляет голод лучше остальной. Мусор же — всякие крючки-пуговички, бутылки, покоцанные украшения и тому подобное — основное средство дохода всех трех ГГ. Бомжатничать, грабить и мародёрствовать тут не только зазорно, тут без этого просто не выжить. Кстати, не торопитесь продавать все награбленное в первой подвернувшейся лавке — в бартере кое-что будет намного ценнее денег.

Видео:Боёвка в Мор. Утопия. Часть 1. Основы основ.Скачать

Боёвка в Мор. Утопия. Часть 1. Основы основ.

Персонажи [ править ]

Ввиду того, что персонажей игры очень много, они были вынесены в отдельную статью

Видео:Мор. Утопия., но только спойлеры к главному твисту.Скачать

Мор. Утопия., но только спойлеры к главному твисту.

Сюжетные штампы и элементы [ править ]

  • Анималистическая символика — Бакалавра не только за плащ из змеиной кожи называют змеем. А в ремейке ему добавили ещё и пряжку ремня в виде свернувшейся змеи.
  • Антигерой / Добрый — не значит милый / Друг детей — Гаруспик.
  • Все оттенки серого — сеттинг именно таков. Каждый преследует свои цели и использует героев в своих интересах, инфернальных злодеев и благородных героев не предполагается.
  • Готический собор — собственно, Собор.
  • Дефицитный мусор — главный источник средств к существованию.
  • Закадровый момент крутости — вступительная катсцена Гаруспика.
  • Зло против небытия — для борьбы с эпидемией все средства хороши.
  • Зловещий колодец / Докопались — колодец Младшего Влада.
  • Жертвоприношение — одна из обязанностей менху.
  • И у злодея есть любимые — Аглая Лилич искренне привязывается к Гаруспику.
  • Идти по трупам — все герои, но Гаруспик особенно.
  • Инквизитор — Аглая Лилич.
  • Искупление равносильно смерти — финал Клары.
  • Колесо Сансары / Твист Амброза Бирса — спин-офф «У Мраморного Гнезда».
  • Крутая маска — Трагики и Исполители.
  • Крутой ботанв пальто — Бакалавр.
  • Крутой шкет — Ноткин.
  • Мессия / Тёмный мессия — Самозванка и её (воображаемая?) сестра.
  • Милорд на побегушках — Данковский, единственный в городе врач (на тот момент Рубин исчез и считался мёртвым), член штаба борьбы с эпидемией с чрезвычайными полномочиями, занимается исследованием болезни, а также организацией полевого госпиталя? А давайте пошлём его в заколоченный квартал, проверить то, что мы и так уже знаем (что там не заразно и действуют банды мародёров). Действительно, разве с единственным врачом может что-то случиться?
  • Похожие семейные имена — чета Ольгимских назвала детей своими именами: Владислав и Виктория. Младшие.
  • Несколько игровых персонажей / Золотое трио / Лечит и калечит — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка.
  • Отец солдатам / Крутой генерал / Офицер и джентльмен — Александр Блок.
  • Плохой хороший конец — три концовки из четырёх. А четвёртая и тогохуже.
  • Поджог, убийство и спасение мира — бакалавр Данковский (столичное светило науки!) роется в мусорках, ночью выходит охотиться на бандитов, жрёт твирин прямо на улице, раздаёт детям колюще-режущие предметы, (опционально) вскрывает чужие дома и грабит их — и при этом у него безупречная репутация!
  • По ту сторону добра и зла — Чума.
  • Предсказание — способность Хозяек.
    • Единственная «действующая», на начало игры, Хозяйка Катерина, на деле Безумный провидец и её видения не от внутреннего дара, а от Крысиного Пророка.
  • Последняя затяжка — один из вариантов реплики Бакалавра перед казнью: «Дайте хоть закурить».
  • Прыжок веры — может совершить Гаруспик на 11-й день.
  • Религия — это магия — степные суеверия и ритуалы действительно работают.
  • Родные братья противоположны — братья Стаматины.
  • Садистский выбор — финальный. Уничтожить город ради рукотворного чуда, уничтожить чудо ради города или сохранить и то, и другое, ценой человеческих жизней?
  • Серобуромалиновая мораль — у степняков.
  • Смерть в диалоге — имеется в достатке, особенно за Самозванку. Непросто так её кампанию можно играть только после прохождения за Бакалавра или Гаруспика. При выборе не той реплики в ее диалоге репутация валится только в путь, что быстро ведёт к смерти.
  • Трикстер — Марк Бессмертник.
  • Умереть может каждый — в перезапуске. Видите этот длинный список? Да-да. Не могут умереть только трио главных героев (но это вовсе не значит, что они не могут умирать) и Марк Бессмертник.
  • Фансервис — твириновые невесты и Ева Ян.
  • Чёрный кожаный прикид — костюм Стаха Рубина. Да и чёрно-серый плащ Бакалавра из змеиной кожи тоже подходит.
  • Эпидемия — сюжет вокруг Чумы и крутится.
  • Экзистенциальный ужас — судя по всему, главные герои (как минимум Артемий Бурах) переживают нечто подобное при посещении Многогранника, когда видят, что события в Городе — лишь часть игры двух детей.

Видео:мор утопия сюжетСкачать

мор утопия сюжет

Примечания [ править ]

  1. ↑ Тройной особняк, заявленный как гостиница, — резиденция Каиных.
  2. ↑ Тут-то как раз ничего странного, ведь им особняк Лары Равель и является.
  3. ↑ Дом, принадлежавший Исидору Бураху.
  4. ↑ По словам Марии Каиной, говорить следует «приближЕнные», почти как «блаженные».
  5. ↑ Тоже не всегда: дети, состоящие в банде Песиглавцев довольно-таки… колоритны.
  6. ↑ Поправок на условия окружающей среды ребята делать не умеют, так что силой одного поджигателя, при должной ловкости, можно избавиться от всех врагов в округе.
  7. ↑ Которые, кстати, проявляют в отношении зараженных удивительные двойные стандарты: самим их побивать можно, но если на их глазах попробовать даже побить зараженного, не говоря уже про ножевой бой или стрельбу, — накинутся на ГГ с криком «Шо ж это ж деется, живой человек же!» Репутация в таком случае, естественно, будет падать, как за убийство невиновного.
  8. ↑ При стрельбе из огнестрела можно услышать детский смех, как и при всех последующих. Может посчитаться багом. Как минимум, до тех пор, пока не поговорите с Властями .

Видео:Самый жуткий баг в Мор. Утопия.Скачать

Самый жуткий баг в Мор. Утопия.

Переиздание [ править ]

Ice-Pick Lodge в 2015 году собрали на кикстартере нужную сумму и начали разрабатывать перезапуск мора с учетом косяков и оригинальностей первой игры. Первая часть, прохождение за Гаруспика, таки вышла 23 мая 2019 года. Полноценные сюжеты за Бакалавра и Самозванку обещают позже.

Covetous Понятия не имею, что это за жанр — кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

📽️ Видео

ДОБРЫЙ ДЕНЬ ДИТЫ [Pathologic 2]Скачать

ДОБРЫЙ ДЕНЬ ДИТЫ [Pathologic 2]

Мор. Утопия.Скачать

Мор. Утопия.

Чем ниже, тем занятней [Прохождение Pathologic 2 - Часть 9]Скачать

Чем ниже, тем занятней [Прохождение Pathologic 2 - Часть 9]

декма про pathologic 2 (мор: утопия)Скачать

декма про pathologic 2 (мор: утопия)
Поделиться или сохранить к себе: